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GUÍA MÓVILES

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Historia de los móviles

El planeta de Londe es el hogar de tres culturas antiguas: el Huboei, el Adium y el Miramo. Cada uno desarrollado de forma aislada de los demás en condiciones ambientales muy diferentes.


Como consecuencia, cada uno se desarrolló en una dirección tecnológica única:
el Huboei, el dominio de las artes mecánicas; el Adium la manipulación de la energía; y el Miramo el mando de la naturaleza.
Hoy, un inventario diverso de móviles está disponible de cada tradición tecnológica.


Para obtener una descripción más detallada de los orígenes y las características especiales de cada dispositivo móvil, consulte a continuación.
Los móviles se enumeran en el orden cronológico de su desarrollo y despliegue durante las Grandes Guerras.








 Armor - Huboei 1
El Huboei desarrolló el Móvile Armor para soportar condiciones geológicas extremas. Sus orígenes se encuentran en vehículos blindados utilizados para transportar personal y carga de manera segura a través del Anillo de Fuego, una región de feroz actividad volcánica y sísmica. Cuando estallaron las Grandes Guerras, estos proto-móviles se modificaron y mejoraron rápidamente para crear el Móvile Armor. Incluso hoy en día, el alto poder explosivo y penetrante del Móvile Armor lo convierten en uno de los móviles más temibles en la arena BattleBound.
 Característica
El Móvile Armor está equipado con proyectiles especiales altamente explosivos diseñados para explotar después de penetrar las defensas de un oponente.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Un golpe directo hace un daño tremendo.
 Desventajas
Movilidad limitada.


 Mage - Adium 1
Desde la antigüedad, el Adium ha utilizado cristales fotofílicos especiales para controlar y dirigir la energía de la luz. Utilizaron esta tecnología para desarrollar el ágil Móvile Mage al comienzo de las Grandes Guerras para contrarrestar el Móvile Armor del Huboei. El Móvile Mage extrae energía de un núcleo de cristal para blindaje defensivo, propulsión y armamento.
 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Bien equilibrado, ágil, con un amplio ángulo de disparo.
 Desventajas
Armamento más ligero que la armadura..


 Nak - Huboei 2
El Huboei desarrolló el Móvile Nak basado en el N.A.K. Los vehículos utilitarios (Neo-Arthropod Kaon) solían trabajar en las minas de profundidad de la liga en el Anillo de Fuego. Para las Grandes Guerras, el Huboei adaptó el chasis y las herramientas de minería del N.A.K. vehículos utilitarios para crear el Móvile Nak. En forma móvil, el Nak está equipado con perdigones explosivos y explosiones disruptivas basadas en la tecnología explosión Kaon perfeccionada por el Huboei para minería y excavación.
 Característica
Debido a que se basa en un diseño artropodal, el Nak se arrastra fácilmente sobre el terreno más accidentado pero sufre de una velocidad y alcance limitados. Las explosiones disruptivas viajan bajo tierra.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Ángulos de disparo altos, explosiones de disrupción subterráneas, armadura fuerte.
 Desventajas
Puede moverse solo distancias cortas, difícil de operar.


 Trico - Miramo 1
Los tricos son grandes saurópodos que se encuentran en la región tropical de Pays Bas del Miramo. Desde el pasado apenas recordado, los gentiles Tricos fueron utilizados por los Miramo como bestias de carga y para el transporte. Durante las Grandes Guerras, el Miramo montó a los Tricos en la batalla, equipando a las ahora temibles bestias con cañones especiales que el Miramo evolucionó a partir de las vainas de semillas explosivas de una planta selvática única. El Trico también presenta un disparo devastador de múltiples vainas. Para un daño máximo, el jinete móvil debe compensar la rotación y la trayectoria de las cápsulas.
 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Buen efecto de cratering. Un disparo perfecto de múltiples vainas puede causar daños masivos.
 Desventajas
El disparo de múltiples vainas requiere una gran habilidad y delicadeza para infligir un daño significativo.


 BigFoot - Huboei 3
Cuando el Miramo finalmente se unió a las Grandes Guerras, el Huboei necesitaba desesperadamente un móvil de cráter ágil que pudiera igualar la fuerza destructiva del Trico. Intensivo resultó en el desarrollo del sistema de armas M4 (Misiles múltiples/Mortero múltiple). El M4 fue montado en una "Gran Granja" o "B.F." modificada Chasis de vehículos utilitarios. Estos vehículos todavía se usan hoy en las grandes extensiones agroindustriales del Huboei. La introducción del BigFoot tomó al Adium y al Miramo por sorpresa, y pasó algún tiempo antes de que el Adium y el Miramo pudieran contrarrestar con nuevas tecnologías propias para restablecer el equilibrio de fuerzas.
 Característica
El Móvile BigFoot es un vehículo con ruedas capaz de cruzar amplios tramos de terreno. Su sistema de armas M4 es ideal para llover destrucción sobre objetivos de largo alcance o para destruir objetivos cercanos con una descarga concentrada.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Una poderosa arma de cráter.
 Desventajas
Difícil concentrar la potencia de fuego en un solo punto, ángulo de disparo estrecho.


 Boomer - Miramo 2
El Miramo desarrolló el Móvile Boomer a partir de catapultas de madera especiales que los clanes de montaña usaban para despejar los altos pasos de rocas, hielo y nieve. Los proto-Boomers originales dispararon proyectiles angulados a través de trayectorias extremadamente altas. Los proyectiles estaban hechos de madera angulada y endurecida y podían aplastar cualquier escombro de montaña. Los nuevos Móvile Boomer estaban equipados con un nuevo lanzador que era aún más poderoso que las antiguas catapultas. Estos nuevos lanzadores también fueron diseñados para disparar múltiples proyectiles hechos de madera petrificada desde el centro de Miramo Wood. Junto con la fuerza y la dirección del viento, la forma y el giro de los proyectiles boomerang del Boomer permiten a los operadores Boomer expertos realizar disparos en ángulos y esquinas sorprendentes.
 Característica
El Boomer dispara una explosión de bumeranes de piedra hechos de madera petrificada del bosque de Miramo que es más dura que el acero y tiene una mejor capacidad de penetración.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
El chorro de spray del Boomer es uno de los más poderosos de todos los móviles londeanos. Tiene la capacidad de infligir un daño enorme al concentrar el impacto de múltiples bumeranes en un solo punto. El Boomer también tiene una capacidad de cratering que coincide con la del BF.
 Desventajas
Debido a su construcción ligera de madera, el Boomer tiene la defensa más baja de todos los móviles. El lanzador Boomer también se encuentra entre las armas más difíciles de dominar.


 Raon Launcher - Adium 2
El Adium creó un contador efectivo para el Huboei Móvile Armor en el Raon Launcher. Haciendo uso de su dominio de la robótica y la transmisión de energía, el Adium le dio al Raon dos armamentos completamente nuevos y únicos: 1) el arma Cascade, que dispara una corriente de corpúsculos de energía que descargan una poderosa explosión al entrar en contacto con materia sólida; y 2) bombas de proximidad móviles, unidades explosivas autónomas que bloquean e interceptan objetivos cercanos. La Cascade tiene una excelente capacidad de formación de cráteres, mientras que las bombas de proximidad autónomas pueden entregar una alta concentración de daño crítico en una sola ronda. El Móvile Raon Launcher recibió su nombre del raón, guardianes místicos de los sitios sagrados de Adium, que son las armas legendarias que el Adium intentó recrear.
 Característica
El Móvile Raon Launcher puede viajar a través del terreno más duro y escalar las pendientes más empinadas. Tiene una cascada de energía única y armamento de bomba de proximidad móvil.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
La Cascade es una de las armas de cráter más poderosas en BattleBound. El despliegue hábil de bombas de proximidad puede causar daños críticos a los oponentes.
 Desventajas
La Cascada no hace tanto daño directo como la mayoría de las otras armas en BattleBound. La bomba de proximidad AI tiene dificultades para diferenciar entre amigos y enemigos.


 Lightning - Adium 3
Aunque el Mago y el Raón fueron efectivos contra los móviles biónicos del Miramo, fueron menos efectivos contra los móviles mecánicos fuertemente blindados del Huboei. En consecuencia, el Adium desarrolló un arma que convirtió la pesada armadura del Huboei en una responsabilidad. El Adium Móvile Lightning estaba equipado con la capacidad de invocar rayos desde los niveles más altos de la atmósfera londeana. La pesada armadura de los móviles Huboei los hizo excepcionalmente vulnerables a los ataques eléctricos. A lo largo de las Grandes Guerras, los Huboei no pudieron desarrollar un blindaje efectivo contra los devastadores rayos de luz.
 Característica
El dominio de Adium de los rayos y la electricidad data de su historia más antigua registrada. La pistola de rayos del Móvile Lightning dispara una esfera cargada que crea una disparidad masiva en el potencial eléctrico en el punto de impacto, haciendo que los rayos caigan al suelo en ese punto o por encima de ese punto.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Movilidad excepcional. Rayo particularmente efectivo contra oponentes mecánicos.
 Desventajas
Pesado e incómodo, difícil de maniobrar en terrenos difíciles. Armas menos efectivas contra móviles biológicos y móviles/basados en energía.


 JD - Huboei 4
Con la introducción del Móvile Lighting, el Huboei comenzó a sufrir sus primeras derrotas significativas a manos del Adium. No fue hasta que los Huboei introdujeron su propia arma electromagnética, el Móvile JD, que lograron restablecer la paridad con el Adium en el campo de batalla.
 Característica
La pistola JD ("Descarga de Joule") dispara un orbe cargado que daña a los oponentes con un estallido electromagnético agudo y localizado. El orbe almacena energía electromagnética que se descarga al impactar. Según la polaridad de la carga, el disparo puede tener un efecto magnético atractivo o repulsivo.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Los operadores expertos pueden usar las propiedades magnéticas y de cráter del arma JD con un efecto devastador. El disparo básico también tiene el menor retraso en BattleBound.
 Desventajas
En términos de daño directo, el arma JD califica entre las más bajas en BattleBound.


 A Sate - Adium 4
Lo Móvile Armor es más débil en la parte superior. El A Sate Mobile fue creado para aprovechar este hecho. Para crear el A Sate, los científicos de Adium se casaron con un arma de haz de puntería remota avanzada con un chasis Mage y un sistema de propulsión optimizados. El A Sate dispara a un rastreador de objetivos que dirige el disparo de sus armas de rayos aéreos y en órbita.
 Característica
El A Sate inflige un daño intenso al concentrar el fuego en la parte superior del móvil enemigo.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Concentra el fuego en la parte superior de los móviles enemigos donde su armadura es más débil. Buena capacidad de cratering.
 Desventajas
Una de las defensas más bajas en BattleBound debido a su chasis ligero y despojado.


 Mammoth - Miramo 3
Las montañas de Miramo son el hogar original del mamut londeano. Cuando estallaron las Grandes Guerras, el Mamut ya había compartido una administración duradera de las montañas y bosques de Miramo con la gente de Miramo durante miles de años. Equipado con un arma de doble acción que puede disparar misiles de hielo sólido y explosiones de hielo súper enfriado, el Miramo Mammoth o Ice Mobile se distinguió en las Grandes Guerras como uno de los móviles más versátiles y efectivos en el campo de batalla.
 Característica
Los misiles de hielo sólido del Mamut causan un gran daño al impactar. Los explosiones de hielo súper enfriado del Mammoth pueden causar un daño aún mayor porque súper enfrían el punto de impacto.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Buena capacidad de craterización y movilidad. Especialmente efectivo durante el juego con otros móviles con armas de impacto.
 Desventajas
Pobre alcance y baja defensa debido a la falta de armadura y una amplia zona objetivo.


 Turtle - Miramo 4
La unidad más fuertemente blindada de las unidades Miramo, el Móvile Turtle fue el más temido de todos los Miramo Móviles hasta que Huboei y Adium desarrollaron mejores defensas contra los ataques de agua penetrante hacia el final de las Grandes Guerras. Incluso hoy, a pesar de la mejora de la armadura Huboei y Adium, el Móvile Turtle es devastador a distancias largas y en blanco.
 Característica
Con sus enormes habilidades defensivas, el Móvile Turtle puede soportar grandes ataques a su cuerpo y aún así sobrevivir. Tiene dos pistolas de agua que emplean presión de agua. El poder del arma aumenta durante el juego. En batallas de corto alcance, el Móvile Turtle utiliza principalmente sus habilidades defensivas. En batallas de largo alcance, el móvil concentra su ataque usando ángulos altos. Móvile Turtle tiene una debilidad crítica en las batallas de rango medio.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Excelente defensa Los disparos de largo alcance y alto ángulo concentran el impacto de los chorros de agua penetrantes y de alta presión del Móvile Turtle.
 Desventajas
Baja movilidad y rango de movimiento. Pistola de agua menos efectiva en los rangos medios.


 Grub - Adium 5
El gusano londeano es endémico de las minas de cristal del Adium. Subsiste en rocas y minerales y convierte la materia cristalina que consume en un gel fotoquímico concentrado que puede almacenar enormes cantidades de energía lumínica. Los científicos de Adium descubrieron que con el disparador adecuado, esta energía se puede liberar más tarde en una sola oleada poderosa. Para su aplicación como arma, desarrollaron globos de cristal especiales para contener el gel y cargarlo con energía explosiva. Diseñaron el arma de Grub para disparar estos globos en disparos individuales que explotan en el impacto y en ráfagas de varios globos que explotan después de un retraso programado.
 Característica
Los disparos de retraso de Grub pueden rebotar para golpear a los oponentes difíciles de alcanzar.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Capaz de rebotar tiros alrededor y sobre el terreno y otros obstáculos.
 Desventajas
Pobre habilidad de cratering en BattleBound.


 Aduka - Adium 6
Miles de años antes del estallido de las Grandes Guerras, el Huboei descubrió una antigua reliquia alienígena asociada con la luna Thor. Según la tradición de Huboei, la reliquia era la Llave de un arma de gran poder, pero no fue hasta finales de la Gran Guerra que los eruditos aprendieron a usar la Llave para llamar al Martillo de Thor desde el cielo. Los científicos de Huboei lograron replicar la Llave e instalaron copias en el Móvile Aduka para darle un armamento único y devastador. Construido sobre un chasis Nak modificado, el Aduka está equipado con proyectiles explosivos capaces de activar el Martillo de Thor en lugar del arma disruptiva estándar de Nak.
 Característica
La pistola Aduka dispara 1) perdigones explosivos que causan daños por salpicaduras eléctricas y 2) robots explosivos equipados con una copia de la llave.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
El martillo de Thor puede ser devastador. Buena capacidad de formación de cráteres.
 Desventajas
El martillo de Thor débil en manos de principiantes. Baja movilidad


 J Frog - Miramo 5
Las ranas gigantes de Londe habitan las tierras pantanosas irrigadas por la escorrentía glacial de las montañas de Miramo e hibernan profundamente en las cavernas heladas debajo de los glaciares. Las ranas gigantes escupen una sustancia pegajosa y gelatinosa para inmovilizar a las presas para el consumo. Durante las Grandes Guerras, el Miramo descubrió un compuesto que desató la capacidad de las armas de las Ranas Gigantes. Específicamente, descubrieron un catalizador que reaccionó con las gotas de gelatina para crear una poderosa explosión poco después del impacto. El arma Móvile J Frog fue creada al equipar a las ranas gigantes con un mecanismo que rocía gotas de gelatina con el catalizador en el momento en que son expulsadas. En manos de un controlador experimentado, el J Frog puede ser muy devastador, especialmente en el juego en equipo.
 Característica
El Móvile J Frog escupe gotas de gelatina que se adhieren a todas las superficies. El operador J Frog puede controlar el giro de la burbuja para hacerla rodar hacia o desde el punto de impacto.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Especialmente efectivo cuando ataca móviles en terrenos flotantes.
 Desventajas
El dominio del tiempo y la distancia para lograr la máxima efectividad requiere práctica y estado físico.


 Kalsiddon - Huboei 5
Impresionado con la versatilidad y el rendimiento del chasis BigFoot, el Huboei buscó equiparlo con un arma capaz de infligir daño crítico a los móviles enemigos. Hacia el final de las Grandes Guerras, los investigadores de Huboei desarrollaron el MSM, un sistema de misiles de múltiples etapas que utiliza altas trayectorias para concentrar la potencia de fuego en la parte superior, donde los móviles son más débiles. Implementaron el MSM en un chasis BigFoot modificado para crear el último de los móviles Huboei, el Kalsiddon.
 Característica
El arma MSM del Kalsiddon dispara una ronda trazadora que guía sus misiles hacia su objetivo. El MSM requiere un ángulo alto y una larga distancia para que el sistema de guía tenga el máximo efecto.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Capaz de concentrar potencia de fuego extrema en la parte superior de los móviles enemigos donde su defensa es más baja.
 Desventajas
El sistema de guía MSM es extremadamente preciso, pero el misil de etapas múltiples requiere tiempo para desplegarse. Como resultado, el MSM es inexacto para disparos de baja trayectoria y corto alcance.


 Dragon - Miramo 6 Special
El Dragón Londean es una criatura rara y gentil cuyo alcance se extiende por los Territorios de Miramo. El Dragón Londean es la única especie inteligente nativa del planeta y es una de las primeras criaturas en hacerse amigo del Miramo. Es capaz de volar y puede disparar una corriente de alta presión de gel incendiario. Cuando los Dragones se unieron a las filas del Miramo, ayudó a acelerar las Grandes Guerras hasta su conclusión. Raras incluso durante las Grandes Guerras, los dragones son aún más raros hoy en los establos de BattleBound. Montar un dragón en la batalla es un privilegio y un honor especiales.
 Característica
Los dragones son el único móvil en BattleBound capaz de volar. El ataque incendiario del Dragón puede romper la armadura más fuerte.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
Los dragones flotan en el suelo. Su aliento de fuego es devastador contra todos los tipos de dispositivos móviles. Parcialmente inmune al daño eléctrico.
 Desventajas
Baja defensa


 Knight - Adium 7 Special
Los Knights del Adium son una antigua orden marcial comprometida a proteger a la sociedad Adium de todas las amenazas. Al final de las Grandes Guerras, los científicos de Adium finalmente lograron imitar mecánicamente la armadura Miramo y la biónica de movilidad y utilizaron estas técnicas para mejorar la armadura de los Knights y sus monturas. Para armamento, los Knights estaban equipados con una Lanza Láser devastadora basada en mejoras al arma de rayos A Sate. Los Knights estaban entre los guerreros más temidos en el campo de batalla. Es un honor raro tener la oportunidad de ingresar a la arena BattleBound como Knights.
 Característica
Se requiere un objetivo preciso para darse cuenta de la devastación total de la potencia de fuego concentrada de Móvile Knight.

 Capacidad
Ataque
Defensa
Energía
Movilidad
 Ventajas
La lanza láser del Knight representa la mayor concentración de potencia de fuego en el juego de BattleBound.
 Desventajas
A grandes distancias, la Lanza láser dispara en ángulos bajos que dificultan la discriminación entre amigos y enemigos.